有鑑於這學期開了一堂設計實務的課程,我開始必須對未來有個小規劃
老實說這課程跟我的未來聽起來來是八竿子打不著(笑
老師希望我們能好好規劃未來,並及早準備或是了解社會行情
說實在現在的我並沒太大的想法 成為老闆 自己創業 (沒資金 無稽之談) 平面設計師或插畫師 (或許能餬口飯)
但是現在我連月底要交的海報都沒想好要做什麼 實在根本不想管我未來要做什麼
實際上未來會發生什麼際遇誰都說不準 我覺得 走一步 在想下一步
因此在這堂課所討論的未來
我找了我最感興趣的主題去研究:
角色設計!
我是個喜歡漫畫、動畫的宅宅。
尤其是動畫、角色的設定又更是一絕 表情、動作等等
所以架設部落格 針對角色設計或公仔設計方面做分享心得或是作品分享
以下是針對課程規劃
課程對未來的規劃:
方向:角色設計
一套專業的角色設計通常包含正面、側面和背面,角色的頭部正面、側面和頭部3/4轉面,以及全身走、跑、跳躍等各種動態,還有角色臉部表情。
而角色設計的應用也從最初的故事與電影,拓展到漫畫、動畫、遊戲、網路動畫、電視動畫、商業廣告、吉祥物、繪本、模型公仔等全方位的視覺創意領域。
對主題產業的現況認識
1.2D美術設計師:
2D遊戲場景美術設計師2D Environment Game Artist-求才條件
熟練使用Adobe Photoshop與 Illustrator繪圖軟體。
有良好素描基礎,具有良好專業的設計、造型能力,能精確掌握色彩配置。
積極度及配合度高、學習力強、負責任,有好的理解能力和團隊合作精神。
對遊戲美術工作有高度熱忱。
有動畫或遊戲美術2~3年以上經驗尤佳。
近年來隨著街頭扭蛋機的風行,讓日本的扭蛋、公仔玩具文化大舉登台,透過經典動漫人物的知名度而衍生製作的公仔玩偶,或是與設計師結合推出的潮流公仔。
加上便利商店與國內設計公司合作開發的國產公仔推波助瀾之下,都將此通俗收藏文化日漸普級,成為一個顯著的次文化現象。
2.公仔設計師:
標榜個人設計師發揮設意、手工製作的個性化商品,也愈來愈受到市場重視與歡迎,這些作品中不乏許多以設計成角色人物的布公仔,在設計師的巧手與巧思之下賦予這些角色鮮活的造型與生命力。
因此這樣種種商機下,能發展個人工作室甚至是品牌建立的機會很大,因此公仔設計師是未來創業的機會之一。Ex:豆腐親子
目前針對這兩個職業做分享
一、主題產業需求的相關技術與專業
1.技巧和技術:要設計人物或角色,基本上要有對形體還有骨架的認知,因此素描,還有配色等都是基礎的。然後熟練軟體的操作也是必備的條件之一。
2.角色設計作品集:作品集包含角色設計的人物(表情、動作)、場景、非人的角色、或是立體作品等等。
3.對材料的認識:雖然不一定要會做公仔,但至少要對做公仔的步驟和材料有一定的認識。
4.資料蒐集:網路串聯世界,因此要時常充實自己,要從別人的作品中分析並學到東西,甚至都有可能變成創作靈感。
5.實行計畫: 累積作品投稿至網路平台:1.黑秀網 2.pixiv
以上是針對未來做個簡略性報告,請多指教!
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