缺乏角色個性? Jon Burgerman 在這邊提供賦予角色生命的20個創作要點。
角色設計就像一位難纏的怪物;雖然過去我們所知道的知名卡通角色都有著看似簡單的造型,但這些極簡造型都是經過了數小時不斷研究,才創造出那樣經典迷人的角色。

 
11: Express yourself 發揮自己

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缺乏角色個性? Jon Burgerman 在這邊提供賦予角色生命的20個創作要點。

角色設計就像一位難纏的怪物;雖然過去我們所知道的知名卡通角色都有著看似簡單的造型,但這些極簡造型都是經過了數小時不斷研究,才創造出那樣經典迷人的角色。
 
從 早期米老鼠知名三隻手指頭的手掌設計(1920年會做出這樣設計,單純只是為了減少動畫製作時間),到極簡又不失去細膩的辛普森家庭,角色設計在很多時候 所追求的就是"簡單"。但是這樣的"簡單"除了需要擁有乾淨的線條以及辨識度高的造型之外,我們還需要什麼樣的知識去設計角色呢? 這些知識可以讓你清楚的了解到,什麼時候該誇張化或收斂一點;該在角色身上增加什麼樣的設計才能加深它背景與深度。從無到有通常都是最令人不困擾的階段, 但是當你有小小的概念的時候,以下這幾點建議將使你的角色活過來!

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Nakanari
Tony Shiau (Nakanari)是來自台灣高雄的設計師,
約1993年左右移民至美國發展,
目前定居在Florida。
Nakanari是個不曾接受過正規設計課程訓練的藝術工作者,
2008年開始和朋友soujohn合作,
創立自有品牌Mai Hiro.Mai Hiro。
Nakanari的創作風格獨特,
擅長以新鮮活潑的色彩營造出生動的圖像,
創作的角色線條明快俐落,色彩明亮而豐富,
同時其角色設定,
具有強烈個人特色,
將藝術元素融入玩具設計概念,
頗受好評。
2004年開始,
Nakanari陸續與國內外潮流及設計品牌單位合作,
合作對象包含知名台灣玩具品牌B.B.Birdy ,
擔任其品牌設計師,
並曾任Funny club show策展人,
展出Funny Club公仔系列主題。
其他合作對象遍及國際潮流品牌,
包含Kidrobot,Kuso Vinyl LLC ,Boblbee,
The Dirty Cream,Crazy Labe, Toyqube,
Skullove, Kanching Brand,3-Mix,Scoot Attack等。

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TOUMA

現為TOUMA社長與公仔設計師。

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豆腐人
Devilrobots於1997年以東京為據點開始活耀,這個團體是由北井真一郎領軍6個日本人成立的設計團隊,參予平面設計、角色、插畫、影像、音樂、服飾、WEB網頁的企劃與製作。

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Open
 




成立




OPEN小將是台灣的7-ELEVEN超商形象代言玩偶(吉祥物),另有一系列相關人物和設定背景。由台灣的7-ELEVEN經營業者統一超商股份有限公司委託日本電通公司設計。如今常用於台灣7-ELEVEN的平面宣傳與廣告上,並有一系列週邊商品。






代表角色



 



特性




OPEN小將(宇宙小狗):角色設定中的主角。出生於OPEN星球(火箭朝7點鐘方向,飛行11天的地方),生日為2005711日,身高是四個御飯糰高,體重是二個鳳梨重,喜歡的食物是鳳梨和御飯糰,好奇心旺盛,能和任何人成為好朋友,願望是在OPEN星球開一家7-ELEVEN






產品




7-11吉祥物,T恤、馬克杯、文具、公仔、吊飾、i-cash等等商品。






規模




全省7-11





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以角色為品牌
為什麼角色要品牌化?
角色行銷策略同樣也是從虛擬轉為實體,將原本只是一張平面圖的角色,就像我們兒時看的卡通影片,你會因為當中每個角色不同的能力、個性或是外型而喜歡它,甚至跟玩伴們搶著要當誰。

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上周參加的吉祥物設計比賽

 
可比的外型可愛

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台灣自製財神爺公仔
 
由台灣玩具設計師奶油隊長設計MY買願望資訊公司的財神爺公仔,照片為打樣成品還將會調整小部 分的配色,這次特別以年輕活力的財神形象為出發點,並且將財神的眼睛作成下凹式設計,讓觀賞者可以從任何角度看財神爺的時候,財神爺也有同時看著觀賞者的 感覺,讓財神可以隨時隨地的眷顧保佑!帽子也有可以放置名片的功能,玩具人網站會為您持續報導財神爺公仔後續發售相關消息。

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大同
上學期的作業
 
 
 

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有鑑於這學期開了一堂設計實務的課程,我開始必須對未來有個小規劃
 
老實說這課程跟我的未來聽起來來是八竿子打不著(笑
 

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