TOUMA
現為TOUMA社長與公仔設計師。
擁有十年電玩界經驗,2002年起成為自由設計者,身懷多元的人物設計能力。
Touma在2002年餘Design Festa發表了他最重要的作品「The KUNCKLE BEAR」,也成為他2003年胎使製作的第一支搪膠玩具。
KUNCKLE BEAR系列後並陸續推出30餘件作品行銷至世界各地。繼KUNCKLE BEAR問世之後,TOUMA持續深耕公仔設計,除在日本本國舉辦個展之外,更曾登陸台灣、香港、美國、澳洲等地。廣受世界各國好評。
TOUMA後亦切入電玩與電視節目之角色設計領域,對玩具有著深沉瘋狂的熱情。
設計風格無論是狼、龍、狗、熊、豬、龜、怪獸、猩猩等角色,
TOUMA皆從平面圖像設計的階段,就利用充滿力量的大切面、速度感十足的圓弧線段、俐落的幾何造型、銳利無比的輪廓角度及齜牙裂嘴的表情符號等特徵,刻畫出只屬於TOUMA的硬派力量。
專訪
你覺得硬派插畫是什麼感覺?
插畫可喚醒人們心底的感受,可能是一些正面的感知,或是打從心裡覺得這作品很酷很了不起之類的。我們可以從插畫上體驗很多不同的感覺。
你覺得自己的作品有多「硬」?
我作品裡有幾個人物還挺硬的。我老是在想該怎麼為我的人物注入超帶勁的感覺。
想透過這些作品跟人們傳達什麼?
我會用齜牙裂嘴的形象來表現某些人物的憤怒情緒,由此傳達出對許多現實面的不滿,很可能是戰爭,也或許是對環保的議題、全球暖化之類的,當然也有一些比較內心、不為人知的。
這是上充斥著太多負面的現象了,希望大家看了我的作品能對著些問題有一些省思。
以上資料節錄至書:亞洲硬派插畫現場,2008年,三采文化出版。
TOUMA的作品一眼就有著名面的風格和強烈的個性化,強烈的視覺效果,讓人印象深刻!
我很喜歡他的作品,簡單的幾何造型,加上彩繪的外型,確實多樣化又具有個性。
請先 登入 以發表留言。