Nakanari

Tony Shiau (Nakanari)是來自台灣高雄的設計師,
1993年左右移民至美國發展,
目前定居在Florida
Nakanari是個不曾接受過正規設計課程訓練的藝術工作者,
2008年開始和朋友soujohn合作,
創立自有品牌Mai Hiro.Mai Hiro

Nakanari的創作風格獨特,
擅長以新鮮活潑的色彩營造出生動的圖像,
創作的角色線條明快俐落,色彩明亮而豐富,
同時其角色設定,
具有強烈個人特色,
將藝術元素融入玩具設計概念,
頗受好評。

2004年開始,
Nakanari陸續與國內外潮流及設計品牌單位合作,
合作對象包含知名台灣玩具品牌B.B.Birdy
擔任其品牌設計師,
並曾任Funny club show策展人,
展出Funny Club公仔系列主題。

其他合作對象遍及國際潮流品牌,
包含Kidrobot,Kuso Vinyl LLC ,Boblbee,
The Dirty Cream,Crazy Labe, Toyqube,
Skullove, Kanching Brand,3-Mix,Scoot Attack等。

 

專訪

Q:就我們知道,你在南台灣出生,請分享你的求學背景與經歷,這如何影響你的作品?

A:我從沒想過有意天會成為專業藝術家。當時在台灣生長,受到日本漫畫藝術和故事的影響。

基本上只是畫畫和創造角色自娛。而我家族在思想上很老傳統,不支持我去念藝術或平面設計,因此我告訴自己:一天等我長大成人、自己獨立時,就要做些年輕時不被鼓勵的事。

 

Q:你自學創作,什麼時候覺得自己是藝術家?如何開始設計玩具?

A:最初我只是實驗不同混合樹脂來塑造角色。我的第一個手工捏塑玩具,想法是來自一本童書:野獸冒險樂園,我對書中主角Max一直很感興趣。因此想以一個男孩和兩個不同的面貌,創造我的奇幻換故事。

想像這個男孩在他自己的怪物世界裡探險時,表現天真、又調皮的個性。

因為我愛畫畫,就跟著不同的塗鴉藝術家一起工作,我想將這類風格運用乾淨明確的線條作外框,帶到畫布上。我喜歡畫在畫布上,採平塗技巧、而不使用陰影。

 

2005年,我獲得一個很棒的的機會和台灣一家B.BBirdy玩具公司合作,

我實現了集合來自世界的150多位藝術家的訂製創作展的新點子,舉辦一場Funny Club Show,展出也從奧蘭多、到芝加哥、洛杉磯到台灣,最後到台北玩具展,老實幫這家公司達到市場宣傳及公關效果。

 

Q:你的經典角色Spiki,充滿明亮色彩和東方圖樣。作品背後是什麼故事?每個都有自己的情緒做個性嗎?他們對世界有什麼觀點?

ASpiki是我的一件特色代表作。當我要設計一名新角色或角色家族十,會盡可能地讓他們生動,並給予他們自己的生活故事、和身世背景。

比如,在spiki心中,自己是超級忍者,整天在做白日夢:想著如何在各種情況下,拯救世界。無論他做什麼,都以幽默的方式達成任務他有野心又可愛、有時如他所願的機靈。然而他最後總是能過關,化險為夷!

我想讓大家從他身上學到最重要的事:自在生活不管生活遭遇什麼困難,別讓困難擊倒你。

 

Q:你的作品有設定題材嗎?藉由角色創作,想告訴人們什麼?

A:一開始畫,通常我不喜歡設定某個題材。就讓小創意跳出來,還喜歡嘗試一些新創意。現今大多數藝術家都用他們最強的角色當自己的代言人。

加入藝術家本身的元素和風格,甚至將自己的個性賦予角色身上。沒有這些元素,角色就是不完整的外殼、也不吸引人了。

 

Q:描述你自己的個性,你的生活哲學?

A:感覺自己想個大小孩還在收集玩具,玩電腦由、看卡通。但大部分時間都待在家裡做我的工作畫畫、公司合作案。

有時去當地美術館認識一些藝術家。無論是自己所想的或是來自有潛力的創作藝術家。我很重視好的想像力。

 

Q:如何在商業產品和個人創作間取得平衡?

A:有時很難,但我會排列優先順序。有時收到很多訂製玩具和私人收藏畫作的e-mail訂單我會讓他們了解完成這些作品的時間,因為我經常要在一定的時間內完成商業產品,準時交貨。

為大家做訂製的作品很開心,只是若是為個人私藏的創作,必須要排在主要創作的時間空檔來完成。

 

專訪節錄至Xfuns47期雜誌

 

影片連結:http://www.youtube.com/watch?v=8oDXP_JLLzU

創作者介紹
創作者 宅方部落格 的頭像
inmore61

宅方部落格

inmore61 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣( 99 )